仙剑奇侠传5前传攻略
《仙剑奇侠传》这个经典的系列单机游戏到今天已经出到第六代了,但是玩家的热情却是一代不如一代。尤其是引发无数吐槽的《仙剑六》,更将“仙剑”这个国民级别的IP推向了风口浪尖,期间不少忠实的粉丝站出来维护其形象,最终还被贴上了卖“情怀”标签,更是把《仙剑奇侠传5前传》(以下简称<仙剑5前传>)好不容易挽回的一点正面形象洗刷的干干净净。然而大宇并没有把“仙剑”这块招牌暂时摘下来来仔细的修修补补,仅仅只是掸了掸灰就把它挂向了手游圈。可惜的是,“逍遥哥哥”频繁在手游圈里刷脸没能博得玩家们的好感,反而把“仙剑”一次又一次地推向绝境。为了改变这个尴尬的局面,大宇首先拿回了手游的开发权,为了重新树立在手游圈的新形象,最终决定拿出了这部挽救《仙剑5》打脸《仙剑六》的“神作”《仙剑5前传》进行新一轮的移植。
还原度极高的剧情 可惜心有余而力不足
《仙剑5前传》得以顺利手游化,是代理“大宇双剑”(《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列)的畅游公司的IP战略之一,而这款游戏就是其战略下的开篇之路。秉承这一战略,畅游移动邀请《仙剑5前传》单机版原版人马全程参与制作,同时还有姚仙亲自撰写单机未发布的隐藏剧情,这些都能在本作中体验到。例如在游戏的开头动画就选取了单机版谢沧行兵解的部分,对话的内容几乎做到了100%还原。值得一提的是,手游版的前两章副本里,把原作中最为关键的主线剧情切割成几个小部分,分散在每一个小关卡里,还原了不少原作中的经典台词,对话里甚至像姜承吐槽夏侯瑾轩的那句“晚上出来的是蛾子”,雪女冻人的剧情也都一一都保留了下来,同时加入原版配音,增加剧情代入感。
人物对话和造型都与原作相比丝毫不逊色
有了这些要素,玩家能够从对话中感受到一个个有血有肉带有各自性格特点的人物。凭借着《仙剑5前传》原作剧情的强大实力,也足以拉开本作与其他仙剑手游的差距。可惜好事总是持续不了太久,到了第三章,剧情就逐渐偏离了原作的轨迹,同时配音也消失不见,这可要让喜欢原作的粉丝们失望了。不过最为一款手机网游,能有这样的还原度已经是迈出了艰难的一步。
第三章开始了与原作差别极大的剧情
场景人物特色鲜明 塑造多彩仙剑世界
尽管剧情有些令人遗憾,不过游戏的画面和音乐还是可圈可点。 《仙剑5前传》手游版采用的是unity3d引擎开发,游戏中的人物虽是Q版 3D造型,但服装细节和动作都根据原作中主角的特点一一还原了出来。另外,在剧情对话中则会呈现与原作风格有些不同的手绘2D半身像,能给玩家带去眼前一亮的效果。同时每到一个新的场景,玩家们都能看到原作中熟悉的全景展示:高低错落的建筑物,漂浮的朵朵白云,五颜六色的花草树木,甚至还能看到路上的地砖裂缝和技能释放的图腾,都尽可能细致的还原单机版一幕幕熟悉的场景,搭配上原汁原味的音乐和音效,这些都为我们营造了一个丰富多彩的仙剑世界。
重楼交错的折剑山庄,然而只能看看而已
俗套卡牌模式 然而还是充满挑战
万事总难以十全十美。《仙剑5前传》在宣传中已经说出了 “告别回合,真3D实时对战”这样自己给自己代言的标语,可是玩法核心也还是玩家们最不愿意看到的十连抽、自动战斗和进阶装备培养,充满着卡牌游戏即视感。但是既然强调了动作,必然也有一些不同之处。在战斗前,玩家可以选择队长,有些角色作为队长还会触发“连携技能”,在面对实力强的BOSS是非常管用的。在战斗中,玩家只需关注每个角色的技能槽,等到集满释放即可。这样简单且快节奏的战斗简直造福了许多单纯追求剧情的玩家。再也不用走迷宫打怪咯!
扭转战局的连携技能
可是这样一来游戏又缺少挑战性。因此手游版会在通关一个大场景后会开放一个PVE的BOSS挑战活动,这里的 BOSS会放出杀伤力比较高的技能,自动战斗很难取胜。此时需要双击地面移动队员们躲开致命攻击,不然稍一不留神就要“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”了。因此想要顺利通关必须要小心谨慎,反复尝试。至于PVP的部分,则与大多数卡牌游戏一样,还是以战力比拼为主,竞技的乐趣全无。另外,玩家们耳熟能详的普通副本、挑战副本、竞技场、世界 boss、抢夺、挖矿等一系列网游标配应有尽有。整体上来说,本作的玩法亮点不足,缺乏新意。
起玩家挑战的BOSS战
如果《仙剑5前传》手游版作为一款普通国产网游的话,那么它的剧情音乐和玩法能达到中上游水平。既然挂上了“仙剑”的招牌,自然机会有更高的要求。所以,依照目前手游版的剧情只能算是挖开了原作的冰山一角。但是这并不会对它的IP造成多大的影响,甚至可能会出现 “加入好多剧情呀”,“终于不是单纯的卡牌了”这样宽容的语言。然而在飞速更替的游戏世界里,愿意给予宽容的人会变得越来越少。如果有一天,这块金字招牌落地粘满灰,你还想要重新拾起它吗?
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