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psp最终幻想4攻略(水晶折散的10年时光——《最终幻想15》制作秘闻)

psp最终幻想4攻略

Somnus (Instrumental Version) – 《最终幻想15》插曲

《最终幻想15》已经发售了好几天了,手快肝好的朋友们可能已经通关了,这部作品整整开发了10年,一度被传流产,而今能面世已属不易,是非功过短短几天内还很难评说。本鹅也还没通关,写不出啥秘籍攻略,可又想蹭这个热点,咋办?作为同样等待了10年的系列粉丝,那今天就和您聊聊这部难产的作品,背后究竟有着什么样的故事与缘由吧。

1从伊瓦利斯到“新水晶神话”

时间倒回到2006年,当时的系列最新作《最终幻想12》刚刚面世,这部作品的监督不是系列传统的野村哲也,而是当时刚刚来到SE的业界知名鬼才——松野泰己。但可能因为理念超前,系统太过深奥等原因,FF12在当时收到的评价只能说是毁誉参半。

FF12不如人意还有一大原因是松野泰己的野心太大耗时过多,导致游戏无法在预算和档期内完成,只能中途换人接手项目,松野背锅走人……所以玩家最终看到的只是一个半成品。

虽然时至今日,FF12已经凭借其卓绝的游戏素质证明了自己,在IGN评选的FF系列排行榜中名列第二,仅次于FF6。但这样的答卷明显不能让老板满意,要知道SE在这款游戏上整整耗费了六年时光,于是他们选择召回了系列主心骨野村,打算借着当时刚刚发布的PS3平台重振旗鼓。而野村本人也提出了一个野心磅礴的企划——“新水晶神话”三部曲。

所谓“新水晶神话”,是由《最终幻想13》、《最终幻想Versus 13》及《最终幻想Agito 13》共同构成的三部曲作品,世界观基于一个由剧本作者野岛一成领衔创作的水晶神话,神话的内容涉及弑母的创世神“布涅贝尔泽”、神的代行者“法尔希”、两大时空“茧”与“下界”等等,绝对是宏大深刻的设定。

三款作品以相同神话为根基,但拥有完全不同世界观的独立作品。这个企划在2006年E3游戏展上首次被公开,宣布同时进行开发,话题性一时无两,毕竟这样三部曲的正作在系列史上也是前所未有的,野村在当时的宏图壮志也可见一斑。

2不咸不淡的《最终幻想13》

虽然理念和构想颇具深度,以SE的实力也绝对撑得起这样的开发,但“新水晶神话”的首作《最终幻想13》却结果微妙,虽然媒体评分很好(Fami通39/40,IGN 9+),销量爆棚,画面也在当时冠绝PS3平台,但过于飘忽的“新水晶神话”背景外加相对阴暗的艺术风格让整个游戏显得深奥晦涩,一串串的人物与剧情让玩家陷入迷茫之中。

最终幻想13剧情的最后水晶支撑起了“茧”,看起来和标题图的形状类似

而其续作《最终幻想13-2》却更变本加厉,时间点的不断跳跃,断档的剧情,无数缺乏交代的术语让绝大部分玩家失去了对剧情的热情,一时之间玩家的恶评不断(奇怪的是媒体评分依然很坚挺)。而在《最终幻想13》的最终作《雷霆归来》中,整个世界直接进入了崩溃边缘,玩家只能一脸懵逼地疲于奔命(本作的时间概念对玩家有完成速度上的要求)。总之《最终幻想13》及其续作想要铺开的“新水晶神话”似乎不太成功。

最终幻想13-2虽然女性角色们都很好舔,但剧情实在是过于支离破碎

其实玩家的感受也可以理解,以往的最终幻想系列作虽然也比较厚重复杂,但以玩家视角展开的剧情还是比较流畅易懂的,而在新水晶神话的背景下,玩家对于游戏中人物的立场、动机都感到难以理解,外加美术风格的剧变,受到非议是必然的结果。

但没关系,FF13阴暗晦涩?我们还有Versus与Agito呀,可这都那么多年过去了,这两部作品去哪了?难道是成了“幻之作”?

3改弦更张的Versus和Agito

先来谈谈比较另类的《最终幻想Agito 13》吧,这部作品在发布时说要登录手机平台,然后在2008年又改到了PSP平台,当时野村是想做一个比起FF13来更明艳一点的学院故事,结果做着做着发现,好像不怎么像FF13了,干脆改个名字吧。

于是2011年度PSP销量王,日后被玩家津津乐道的《最终幻想 零式》诞生了。

《零式》抛弃了系列作13的序号倒是卖得风生水起,其实零式中隐藏了许多关于轮回,实验,审判者等问题的线索,不过这些东西大多不清晰。所以也没有收到关注,大家只觉得云里雾里。但本鹅还是认为零式也是这些新水晶神话作品中比较出色的一部,因为这个游戏可挖掘的东西实在是太多了,有兴趣的读者可以自己体验,这里不再做赘述。

多样的战斗方式,丰富的角色,动感十足的战斗造就了零式的高人气

顺便,SE在2013年把Agito概念重启,重登手机平台做成了一款手游(现已停服),怎么讲,手游大厂真的是,不忘初心呐……

而另一部作品,气质最为凝重的《最终幻想 Versus13》可谓是真正的命运多舛,野村哲也好像是对这个系列失去了兴趣,2006年E3发表后再无任何进展公布,顶多是零星的概念图和预告片,坊间也一度传言这一作已经取消,直到2013年6月的E3展上,游戏再一次出现在了公众视线中,这一次,游戏更名为我们熟悉的系列序号作《最终幻想15》。

4失落的时间

当时的E3展上,《最终幻想15》的预告片也是震惊世人,其惊人的3D画面后来被证实是渲染的,大胆的战斗设计,新颖的系统又一次博得了满堂彩,不得不说饼还是野村会画。但随着名字改变的还有很多的别的东西,当时的野村忙于《王国之心3》的开发,之后又有《最终幻想7》的重制工作,无暇负责《最终幻想15》,于是这一责任就落到了刚刚弄完热门作品《最终幻想零式》,社内春风得意的田畑端身上。

田畑端的15与野村哲也的Versus 13究竟谁会比较好呢?

开发者换了人,东西自然也就不能在朝着一个方向走了,之前野村又打算把整个游戏做成和“新水晶神话”相关的三部曲,野岛一成的原剧本也大得吓死人,可是这已经是公布7年之后的事情了,业界的兴趣早已消磨殆尽,哪有那么多时间让你去挥霍?田畑端被找来的第二个原因也很明显了——救火,要在2017年前把这款游戏拿出来。

但毕竟,最终幻想这么大的IP,是谁都想自己做做看,田畑端也不例外,抛开了野村哲也这个压死人的名字,自然要大干一番。田畑端也是个务实的人,上来直接就打算三部浓缩成一部,可一部怎么容纳得下“新水晶传说”的磅礴剧情?那就砍了,反正是新的序列号作品,大家对之前的剧情也感到疲倦了。这个女主角像前作的?那也砍了。画面太阴暗?改!忧郁王子是吧,给你一个壮汉一个墨镜男一个小黄毛,再给你部好车,出去玩吧!整个游戏一下子就“去野村化”了,也就成了我们现在看到的4基佬公路片。画面也用上最新最好的“夜光引擎”,可以说是大鸣大放。那些野村设想的边角料怎么办?整合整合做成了电影《最终幻想15 王者之剑》。

13年的时候田畑端还说会保留野村的原案,到15年这口风可就变了

可是改来改去,制作周期一下子紧张了起来,可田畑端似乎没有把项目进度管理的事放在心上,FFXV的开发严重滞后,完成度低下,BUG满天飞,剧本一改再改,让问题进一步恶化,最后不得不找个借口,从九月延期到11月末。虽然这次顺利赶上了,但未发售就有两个8G多的首日补丁,让人担忧这款作品的完成度。最讽刺的是九月份田畑端为延期找的借口是“不想给玩家首日补丁”

整理一下,《FF15》在06-13年都属于在墙上画饼的阶段,空有概念毫无落实,13-15年又被田畑端进行了大刀阔斧的改革,导致项目时间被无限压缩,最后临近发售还要修修补补,实在让人为这些“失落的时间”感到可惜。

现在,游戏业已发售,不管怎么好怎么坏都已经尘埃落定,10年的等待究竟是个什么结果,本鹅也不打算多做评论(游戏区的FF厨黑已经战个昏天黑地了),只能说到明年看E3的时候,那些“幻之作”的名单上,会少掉一个名字吧。

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