游戏怎么制作
前不久,任天堂通过直播展示了一批未来将会推出的独立游戏。在它们当中,一款叫做《超级混搭》(Supermash,暂译)的作品吸引了许多玩家的兴趣。这是一款“制作游戏的游戏”–玩家只要选择将两种不同的游戏品类融合起来,游戏就会随机生成关卡。
作为《超级混搭》开发团队Digital Continue的联合创始人,乔·特林加利(Joe Tringali)在与外媒的一次对话中聊了聊制作这款游戏的灵感来源。“我们很想知道该怎样与人们交流制作游戏的感受,但并不谈制作方法。我们鼓励玩家尝试一些疯狂的想法,看看能够创作怎样的内容。”
2016年,特林加利与两位朋友联合创办Digital Continue,当时就有了制作《超级混搭》的想法。但由于新工作室的规模很小,特林加利将那个想法搁置了几年。“整个开发过程经历了大约三个阶段。”他解释说,“第一个阶段非常开放,基本玩法已经成型了,但游戏系统随机生成的内容却很难预测。”
“到了第二个阶段,我们将一些其他东西结合起来,创建了一个能够更准确融合品类(而不仅仅是玩法类型)的系统。直到开发流程进入到70%~75%之间时,它才算有模有样了。”
《超级混搭》现已登陆PC游戏商店Epic Games Store,未来还将登陆Switch、Xbox One和PS4。在这款游戏中,玩家挑选两种品类(例如平台过关和角色扮演),而游戏系统会将它们“混搭”起来,生成一款可以玩的游戏。由于整个过程是随机的,《超级混搭》几乎能够生成无限款游戏。
“我手头没有一个具体的数字,但玩家们制作的游戏数量远远超过了我们的想象。由于《超级混搭》只是个生成游戏的系统,我们并不能真正控制或编写游戏的实际内容。在某些时候,系统生成的东西完全是一位真正的游戏设计师不可能想到的。”
凭借独特创意,《超级混搭》成为了一款非常适合玩家在社交媒体上进行分享的游戏。“在设计游戏之初,我们就希望为玩家提供一种分享混搭作品的方式。”特林加利说。
从某种意义上讲,《超级混搭》与《马里奥制造》、Roblox、《我的世界》和PS4游戏《梦境》(Dreams)等作品相仿,都反映了过去几年里游戏行业的一个趋势,即鼓励玩家创造内容。在特林加利看来,这类玩法尤其受年轻一代玩家欢迎。
“年轻玩家非常熟悉这些游戏。”他说,“随着年龄增长,他们会开始购买并畅玩更多游戏,对游戏的期望值也会变得越来越高。与其他媒介作品相比,游戏能够提供某种独特的东西,那就是允许玩家对施加影响。假以时日,玩家也许能够直接创作游戏体验,我认为这样的未来让人兴奋。”